2019/11/24

ゴブリンスレイヤーの元ネタについてのお話(第6巻)

 『ゴブリンスレイヤー』の作中に登場する小ネタの元ネタについて。
 あくまでも個人の推測によるものです。もし間違いや欠落にお気づきの際は遠慮なくコメント欄で指摘してください。
 際限がないので一般名詞化したRPG用語の多くとネットスラングなどの定型文に由来するものはあらかた無視しています。
※このページには蝸牛くもの小説『ゴブリンスレイヤー』のネタバレがあります。

・フィート棒

『D&D』のアイテム10フィート棒。

・遺跡で昇降機まで辿り着いた

コンピューターゲーム『ウィザードリィ』の攻略進度で考えるなら迷宮1階のダークゾーンの先まで行けるレベル。まだ低レベルだけれど、やっとおっかなびっくりの迷宮探索ではなくなったあたりか。

・祈りを、囁き、詠唱し、念じてくれる

『ウィザードリィ』に由来。死者を復活させる(そしてしばしば失敗する)カント寺院での祈りの言葉。


・抱え落ち

シューティングゲームにおいてボムなどのブレイクスルー能力の残弾を残したまま撃墜されること。
「抱えボム」とも。


・残念だが彼女たちの冒険は、ここで終わってしまったのだ

コンピューターゲーム『シャドウゲイト』のキャラクター死亡時のメッセージ「ざんねん!わたしのぼうけんは ここでおわってしまった!」だろうか?

・油断と慢心の精霊

 無謀と慢心の精霊。勇気の精霊バルキリーを茶化した言い回し。ソードワールドリプレイ・バブリーズ編第9話「デーモン!デーモン!」冒頭、レベルアップによりエルフの精霊使いスイフリーが勇気の精霊バルキリーの力を使えるようになったことで始まったやり取りより。


・「あのね、いきなり完璧に指示出して指揮なんかできるわけないでしょー?」
 「森人にだって無理よ。そんな森人がいたら、それこそ白粉かつけ耳に決まってるわね」

ソードワールドリプレイ・バブリーズ編の主人公の一人、エルフの精霊使いスイフリーは早い段階で人間社会について学習、順応し、パーティの軍師として活躍した。彼の人間心理への高い理解力やそれに基づく適切な戦略について多くの人々が「あの肌は白粉だから……(≒奴はダークエルフだ)」「あの耳はつけ耳だから(≒あいつ人間じゃね?)」と高く評価した。


・「竜と偶発的遭遇(ランダムエンカウント)の教訓を知らないな?」

『D&Dエキスパートルールセット』(通称『青箱』)に由来する悲劇。
キャラクターが4レベル以上になると導入されるルールブックで、野外冒険のルールなどが設定されている。そして荒野で遭遇するモンスターについても……。
本書で追加された「荒野でのワンダリングモンスター表」により多くの冒険者(4レベル)が無作為に発生したドラゴンとランダムエンカウントし、そして散っていったといわれる。


・極寒の地にそびえ立つ難攻不落の大迷宮か。行くも帰るも辛すぎる。

不明。詳しい方の情報を求む。


・『親しき友の斧亭』は数字の刻まれた斧の看板が目印の酒場だった

不明。詳しい方の情報を求む。
パラグラフ番号だったか章番号だったかを斧に組み合わせた作品があったと記憶しているが具体的には思い出せず。


・伝説的な酒場『黄金の騎士亭』

黄金の騎士=『ドルアーガの塔』の主人公ギル(ギルガメッシュ)であり、つまりは『ウィザードリィ』に登場するパーティ編成用施設「ギルガメッシュの酒場」を意味する。


・剣闘士から王になった傭兵の話

『ロードス島戦記』に登場する傭兵王カシュー。また、かれの剣闘士時代を描いたのが『アイテムコレクション』である。


・面倒だから銅や鋼鉄等級で良い

90年代末のインターネットで発表された二次創作などから始まり、現在でもしばしば揶揄される「本当はS級だけど面倒だからB級」型キャラクター造形に由来か。


・鉱人(ドワーフ)の名賢者(セージ)

ソード・ワールド短編集『ナイトウィンドの影』収録の短編「鏡よ、鏡!」に始まる短編集やリプレイ集の主人公、ドワーフの賢者兼探偵のデュダ。


・油断するな、迷わず殺れ、呪文を切らすな、竜(ドラゴン)には手を出すな

「油断するな。迷わず撃て。弾を切らすな。ドラゴンには手を出すな。 ――ストリートの警句」
魔法概念が蘇った近未来世界に舞台にしたファンタジー&サイバーパンクTRPG『シャドウラン』の代表的なキャッチフレーズ。

・故にこそ魔術師は笑う。笑って言うのだ。
 そうかもしれぬ。そうでないかもしれぬ。

『指輪物語』の魔法使い灰色のガンダルフの言葉より。
賢者の言、かくの如し。


・「今夜は音を立てずにゴブリンを殺す八つの方法を――……」

『今夜は、音をたてずに人を殺す八つの方法を教授する」そう言ったのは、おれより五歳とは年上に見えぬ軍曹だ。』ジョー・ホールドマンの小説『終わりなき戦い』の冒頭より。
教える側と教わる側の年齢差も一致していたのは偶然であろうか。

 

・「どんなバケモノであれ、相手に実体(データ)があるってことは、だ!」
 「神さまだろうが、ぶっ殺せるってことだ!!」

TRPG界隈でよく使われる言い回し「データが設定されているモンスターなら殺せる」と小説及びアニメ『空の境界』のキャッチコピー「生きているのなら、神様だって殺してみせる」の複合か。


・「これでもう三階位目でしょ?本当の神官(プリースト)よ神官(プリースト)」

『D&D』では、職業クラスとレベルに対応した称号が設定されており、クレリックのクラスでは、「1レベル:侍僧/Acolyte」「2レベル:術士/Adept」「3レベル:宣教師/Priest」となる。第三階位である鋼鉄等級を3レベルと見立てての発言。


・肉体1感覚1精神6社会2

TRPG『ダブルクロス』。

 

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2019/11/17

ゴブリンスレイヤーの元ネタについてのお話(第1巻~第5巻)

※このページには蝸牛くもの小説『ゴブリンスレイヤー』のネタバレがあります。

 ぼくが欲しい類の情報を扱ってるwebページが一向に見つからないので、仕方がないから自分で作ることにしました。具体的に言うと『ゴブリンスレイヤー』の作中に登場する小ネタの元ネタについてまとめてるページ。
……というわけで、とりあえずの叩き台として目につくところからまとめてみました。飽きずに続けばちゃんとページにまとめてもいいかも。
 雑談のネタなり、『ゴブリンスレイヤーTRPG』のシナリオ作成やキャラクターメイクなりのお役に立てば幸いです。

 なお、あくまでも個人の推測によるものです。俺様ちゃんの報告は完全でも決定的でもない。もし間違いや欠落にお気づきの際は遠慮なくコメント欄で指摘してください。

 際限がないので一般名詞化したRPG用語の多くとネットスラングなどの定型文に由来するものはあらかた無視しています。この余白はそれらを書くには狭すぎる。

〇第1巻

・ゴブリン

ヨーロッパの民間伝承で語られる妖精、あるいは小鬼。
『ゴブリンスレイヤー』本編、あるいはそのアイデアソースとなった諸作品に登場する「邪悪の勢力の尖兵」像はJ・R。R・トールキンの『ホビットの冒険』『指輪物語』に登場するゴブリン(オーク)が大元といえる。
また、それを受けた『ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)』でモンスターとしての設定が肉付けされたことにより「雑魚モンスター」としてのゴブリン像が確立された。

・光と秩序と宿命の神々と、闇と混沌と偶然の神々の、どちらが世界を支配するのか。
 戦いではなく、サイコロ勝負で決めることにしました。

ロード・ダンセイニ『ペガーナの神々』に由来。
『この世が始まる前に〈宿命(フェイト)〉と〈偶然(チャンス)〉が賭けをして、その勝者がマアナ=ユウド=スウシャイに話しかけた――「わしのために神々を創ってもらおう」。こうして創られた神々が、手なぐさみに〈世界〉を創り、人間を創った……』


・冒険記録用紙(アドベンチャーシート)

ゲームブック『ファイティング・ファンタジー』『ソーサリー』シリーズの「冒険記録紙」。


・『オルクボルグ』『かみきり丸』

『ホビットの冒険』に登場するドワーフの王トーリン・オーケンシールドの佩剣、ゴブリン殺しの剣「オルクリスト」とその別名「かみつき丸」のもじり。
また、「オルクリスト」とはシンダール語で「ゴブリン斬り」(Goblin-cleaver)の意。

・~を鑑定する。
 多くは司教(ビショップ)の務めだが~

『ウィザードリィ』のプレイヤーキャラクターで不明なアイテムを鑑定することができるのは「ビショップ」のクラスだけである。


・伝説の騎士だって最初のゴブリン退治で死にかけたらしいぞ。

『ロードス島戦記』の主人公の一人パーン。後の「ロードスの騎士」。
小説版では物語開始早々にゴブリン退治で瀕死の重傷を負い、文庫版リプレイでは最初のミッションのゴブリン退治で死亡した(ミッション自体は成功していたので直後に蘇生)

・森人(エルフ)の保存食

『指輪物語』に登場するレンバス。「本当は滅多に人にあげてはいけないのだけど~」というのも出典の設定に準じた発言。


・充分に熟達した技術は、魔法と見分けが付かない

アーサー・C・クラークの三法則の一つ「十分に発達した科学技術は、魔法と見分けがつかない」。


・「これで五人か……」

 「いいえ、六人」「もしかすると七人目かも、だけど……ね」

シーンの最後に現れる(そして最も早くそこにいた)のが最年少の女神官であるところから『七人の侍』『荒野の七人』を意識したものだと思われる。


・小鬼どもの丘を越えて

ゲームブック『ソーサリー』第一巻『シャムタンティの丘を越えて』(旧題:『魔法使いの丘』)


〇第二巻

・秩序にして善から、混沌にして悪まで

『AD&D』の九分割アライメント(性格)。キャラクターの人間性を「秩序・中立・混沌」「善・中立・悪」の二軸九種に大別するシステム。


・冒険といえば迷宮(ダンジョン)と竜(ドラゴン)、洞窟(トンネル)と巨人(トロル)

TRPGシステム『ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)』と『トンネルズ&トロールズ(T&T)』。TRPG黎明期から現在まで版を重ね続けている人気シリーズ。

・10フィートの棒

『D&D』に登場するアイテム。長さ約三メートルの木製の棒。ダンジョン内の怪しいところをつついて罠がないかを調べるのに使う。

・託宣(ハンドアウト)

テーブルトークRPGで使われる技術の一つ。主にゲームプレイに必要な事前情報などをまとめた紙片を指す。
この場合はシナリオハンドアウト(プレイヤーキャラクターの初期状況をGM側から指定するプレイテクニック)がより近いか?


・死へ進め

14へ進め。
ゲームブック『グレイルクエスト(ドラゴンファンタジー)』シリーズはデッドエンドパラグラフ番号が「14」で統一されており、「14へ進め」という指示は「あなたは死にました」と同義である。


・冒険者ツール
鈎縄一巻き、楔が何本かと小槌。火口箱。背負い袋に水袋。食器、白墨、小刀、エトセトラ。

内容はそれぞれ違うが『T&T』の探検家セット、『ソードワールド』の冒険者セットなど、購入処理の手間を減らす便利な装備セットは複数のTRPGに登場する。


・死へ進め。棺桶の釘のように死ぬが良い。

先に挙げた「14へ進め」の出典である『グレイルクエスト(ドラゴンファンタジー)』シリーズ第一巻「暗黒城の魔術師」に登場した死亡演出「死んでしまった。棺桶の釘のように死んでいる」に由来。
「as dead as a doornail(扉の釘のように死んでいる)」というのが「どこから見ても死んでいる」という古い英語の慣用句であるらしい。

・「往還せし者」「忍び」
・「上手くいきゃ巨人を石にし、大蜘蛛を貫き、竜を殺し、冥王も滅ぼせる!」
・「わしのポケットに、何が在る!」

『ホビットの冒険』『指輪物語』の主人公たちの異名と行動に由来する。

・ただの『あ』
・囁きと祈りと詠唱
・灰になるか、魂が消失するか
・新人は酒場で袋叩きにされて身包みを……。

『ウィザードリィ』のよく見る光景。それぞれ、
冒険者によくある名前。
死者再生の儀式。
死者再生の儀式失敗。
ダンジョンに入らずにお金を稼ぐ方法。


・邪教団が行殺(スレイ)されるお話

行殺:メイルゲーム(手紙でやり取りされるTRPGのようなもの)用語。ただ一行の描写で雑に殺されること。
例:「○○と~~と◇◇は一刀のもとになぎ倒された」


・ちくしょう!(ガイギャックス)

世界初のTRPG『D&D』のゲームデザイナー、TRPGの始祖とも言われるゲイリー・ガイギャックス。つまり世界の創造主である。つまり我々の世界の「ちくしょう!(ジーザス)」と同じ文脈。


・≪否。貴様の計画は完全でもなければ決定的でもなかった≫

SF小説『レンズマン』シリーズに登場する敵役ヘルマスの部下の報告に対する応答、「ボスコーンを代表してヘルマスより。おまえの報告は完全でも決定的でもない(Helmuth, speaking for Boskone. Your report is neither complete nor conclusive)」。


・『名前を言ってはいけない怪物』空飛ぶ目玉

『D&D』に登場するモンスター、ビホルダー。
漫画『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』の雑誌連載時に同名で登場したモンスターが単行本で改名・デザイン変更された事件の影響で、このモンスターには強い権利問題が絡むという印象が強い。そのため、複数の作品で明らかにビホルダーを意識した怪物が登場した際に作中人物にメタ的に「名前を言ってはいけない怪物」という扱いを受けることとなった。


・「巨大な目玉の怪物(ビッグ・アイ・モンスター)で大目玉(ベム)か」

ベム。パルプマガジン時代の古いSF用語、バグ・アイド・モンスター(昆虫の目をした怪物)。


・魔の罠の廃都

ゲームブック『ソーサリー』第二巻『魔の罠の都』(旧題:『城砦都市カーレ』)

・往きて、還りし

『ゆきて帰りし物語』。『ホビットの冒険』の主人公ビルボ・バギンズが自らの冒険を書き綴った本のタイトルより。


第三巻

・蛇の目、スネークアイズ

六面ダイス二つを振って出た目が「2」。つまり1のゾロ目であり赤丸が二つ並んだ様を蛇の目になぞらえた言い回し。
判定にサイコロ二つを使うゲームの多くで1のゾロ目は「致命的失敗(ファンブル)」を意味する。


・ドゥデキャプル

12。六面ダイス二つを振った際の最大の出目。


・南洋式の投げナイフ

『T&T』の武器、アフリカ投げナイフ。
その特異なデザインと同ルールブックの巻末に収録された「武器索引」での印象的な紹介文で当時のプレイヤーに強い印象を残した。
『四方に刃を伸ばした、信じられないほど見た目の邪悪な武器で、斧のように上手で投げるのではなく、水平に投げます。何本もの尖った刃のどれが当たっても威力は同じように考えます』


・「ここが収穫祭の開かれる街だ」
つまり古いコンピューターRPGの「ここは〇〇の村だよ」と勇者様にアナウンスする村人役にゴブリンスレイヤーが配置されているということである。
『イヤーワン』では同じ二人が逆の立場で同じ会話をしている。


・夢見る収穫祭
(保留)


・裏取りもしないで依頼を受けるなんて失敗はしないだろう!

 TRPGでまれによく見られる光景。依頼人の裏切りに備えるひと手間は重要。


・刺鉄球を「こんにちは、死ね!(グーテンターク)」と

モーニングスターとして知られる持ち手の先に棘鉄球のついた打撃武器のバリエーションの一つに「グーテンターク」と呼ばれるものがある。


・七つの威力

ゲームブック『ソーサリー』第三巻『七匹の大蛇』(旧題同じ)


・罠はハマって踏み潰すもの

『ソード・ワールドRPGリプレイ アンマント財宝編』に登場するドワーフの冒険者ミンクスの発言「罠ははまって踏み潰す」。ミンクス理論には他に「案ずるより戦うが易し」などがある。


・「これは短剣という扱いだからな」

アフリカ投げナイフは『T&T』では「その他の飛び道具(かわった武器)」にカテゴライズされている。


第4巻

・馬小屋、簡易寝台、エコノミー、スイート

 コンピューターゲーム『Wizardry』の冒険者の宿(The Adventurers' Inn)にある客室のランク。馬小屋は無料で宿泊できるがヒットポイントの回復ができない。


・一本の剣では五匹と切れん

『七人の侍』。野武士との最終決戦を前に抜き身の刀を複数用意する菊千代のセリフ「一本の刀じゃ五人と斬れん!」


・怪物辞典(モンスターマニュアル)

『D&D』の追加データ集『モンスター・マニュアル』に由来。1977年以来版を重ねているが、現行の第五版でもこのタイトルを踏襲している。


・こんな危ない、水着みたいなの

『ドラゴンクエスト』シリーズに登場する防具……防具?「あぶないみずぎ」。


・卓上遊戯(テーブルゲーム)

ボードゲームおよびカードゲームなどの総称であるが、この場合はテーブルトークRPG、あるいはその前身となったミニチュア・ウォーゲームにあたる。


・悪魔に魅せられし魔宮の滅亡するお話
・ざっと見て取って、六十階
・「悪魔の塔」と暫定的に名づけられた

鈴木直人の手によるゲームブック『ドルアーガの塔』三部作、『悪魔に魅せられし者』『魔宮の勇者たち』『魔界の滅亡』に由来する。各巻20階ずつの3部作で全60階のダンジョンを探索する。


・「迷宮に挑む一人の君主(ロード)であった時の方が、よほど楽だったように思う」
 「あら、追剥(ブッシュワッカー)にこてんぱんにされて逃げていた方が、ご立派になって」
 「粘液にばかり襲われてひどい目を見ていた一党もなかったかな?」

いずれもウィザードリィの低レベル冒険者が迷宮一階でしばしば遭遇する苦難。


・只人(ヒューム)戦士男、只人戦士男、只人戦士男という、見るものが見れば苦笑せざるを得ない一党

HFO(Human Fighter Otoko)と呼ばれるテーブルトークRPG用語。種族的な特徴に乏しい「人間」と、技能的な特徴の少ない「戦士」と、画面的な華がないとされがちな「男」の組み合わせ。地味と揶揄されがちだが熱心なファンも多い。


・「無粋な蛮人(バーバリアン)めが……!」
 「『偉大な(グレート)』が抜けてるぞ……!」

 ロバート・E・ハワードの小説『英雄コナン(蛮人コナン、キンメリアのコナン)』シリーズとその映画化タイトル『コナン・ザ・グレート(原題: Conan the Barbarian)』に由来するやり取り。


・運試しだ

 ゲームブック『ファイティング・ファンタジー』シリーズで様々な局面で使用される判定システム「運試し」に由来。


・Ωの旗指物

ミニチュアゲーム『ウォーハンマー40,000』の看板キャラクター、スペースマリーン・ウルトラマリーン戦団の「U(逆さのΩに見える)」のエンブレムであろうか?


・生まれながらの君主(ロード)かニンジャ
(中略)
 彼女はあっさり消え失せた

『ウィザードリィ』で低確率でしか誕生しない超高パラメーターキャラクターが些細な操作ミスで保存前に失われた悲しみを歌ったもの。まれによく起こる。とても悲しい。


・往って帰って来たお話

『ゆきて帰りし物語』。


・一巻で丘を越え、二巻で都市の地下、三巻で七本の怪物、四巻休みで五巻は山の砦。

 ゲームブック『ソーサリー』四部作の各巻の冒険についての話。


〇第五巻

・おお冒険者よ。
 死んでしまうとは情けない。

 『ドラゴンクエスト2』キャラクター死亡後、リスタートする際のメッセージ「おお ◯◯◯◯!しんでしまうとは なさけない…。」。また、そのキャラクター名は最大四文字であった。


・平気、へっちゃら

 『ワイルドアームズ』シリーズや『戦姫絶唱シンフォギア』シリーズで頻出する言い回し。

・正規の呪文を唱えぬ限り、触れたものの記憶を消してしまう扉

ゲームブック『ソーサリー』第四巻『王たちの冠』に登場する四枚のスローベンドアの一つ。
また、この前段で語られたトラップドアについては候補が多く特定できなかった。


・小鬼たちの冠

ゲームブック『ソーサリー』第四巻『諸王の冠』(旧題:『王たちの冠』)


・蟻を固めたような肉団子

ゲームブック『ソーサリー』第四巻『王たちの冠』に登場する「アリ(Ant)のミートボール」。新訳版『諸王の冠』では「象団子」と翻訳されている。その効能についてここでは割愛するが、料理人はホブゴブリンである。


・これでも、くらえ!

攻撃呪文を投射した直後の発言なので、T&Tのもっとも有名な攻撃呪文≪これでもくらえ!≫を意識しているとみていいだろう。


・ゼロより一は多い。

 ソードワールドリプレイ・バブリーズ編第8話「亡者の村に潜む闇」に登場したファラリスの暗黒司祭の発言「0より1は必ず多い」。


・野郎ぶっ殺してやる

映画『コマンドー』で主人公メイトリクスに挑発された敵役ベネットの叫び。


・なんて冷静で的確な判断なんだ

『キン肉マン キン肉星王位争奪編』で、子供を人質に取った強盗に対して冷静かつ的確な判断で対応するキン肉マンソルジャーに感服した超人たちの言葉。あなたたちはいま、冷静さと的確な判断力を失っています。

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2019/10/27

石ノ森萬画館企画展「開田裕治の機動戦士ガンダムギャラリー」

https://www.mangattan.jp/manga/exhibition/12194/ 

 石巻は石ノ森萬画館企画展「開田裕治の機動戦士ガンダムギャラリー」での開田裕治先生ご本人によるギャラリートークイベントに参加してきました。色々なこぼれ話を聞くことのできる大変楽しいものでした。

 企画展自体は年末まで開催されているのでぜひ足を運んでほしい。ガンプラのboxアートとして使用されたものや雑誌掲載のものの他、初代ガンダム放送当時に個人の趣味で描いたものまで幅広く展示されています。

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2019/10/11

田岡りき・wogura『スクール×ツクール』

 https://gekkansunday.net/series/school_tukuru

 

 公式サイトでも公開されている第一話の、

「これは?」
「プラスドライバーだな」
「これは?」
「プラスドライバーだな」
「えっと……その、どれ使えばいいんですかね」
「全部同じように使える」

……があまりにもわかる話なので単行本購入を決めました。美少女俺たち漫画。

 

 

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2019/09/01

フレームアームズ・ガール きゃっきゃうふふなワンダーランド

 源内さんちの子カワイイ。TV版の総集編というかコメンタリーなんだけど、なんだかんだで新要素サービスは多かった。今後発表されるであろう新作でのグライフェンの活躍には期待せざるを得ない。?
 それはそれとして、作中で[マスター]の呼称が視聴者に対して用いられた件について。あのアニメは源内さんちのFAガールを描いたものであると考えるぼくにとって源内あお以外の人間に対しての「マスター」呼びは解釈違いなのである!ここだけは絶対に飲めないのである!

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2019/06/30

今日の映画『X-MEN ダーク・フェニックス』『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』

 アメコミ映画、禿から見るか?蜘蛛から見るか?
 まあ、Xメン→スパイディの順番の方が無難だろうなぁ。ダーク・フェニックス・サーガだしなぁ(ジーン・グレイへの圧倒的不信感)

・X-MEN ダーク・フェニックス
 ジーン・グレイ大暴れ劇場版(13年ぶり2回目)は前回よりはまあマシな結果になりました。
……だから、毎度毎度ダーク・フェニックス・サーガでシリーズにとどめを刺そうとするのを止めろぉ!

 まあ、単品の映画としては一定レベルではあると思うのだけど……俺たちは宇宙創生に関わる超パワーを手に入れた女性がかつての仲間に追われたりしながらどうにかする映画をつい3ヶ月ほど前に観たばかりで、しかもそれが超ド級の爽快ヒーロー映画だったんですよマーベルガールさん!

 本編中でフォロー入ってないので、もしかするとこれまでの映画シリーズで描いてきたミュータントとノーマルの融和への努力の成果が失われたまま終わっているのかもしれない。
……だから、毎度毎度ダーク・フェニックス・サーガでシリーズにとどめを刺そうとするのを止めろぉ!


・スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム
 シナリオ展開的に多くは語れないが面白かったし、驚いた。すげぇ驚いた!マジかよ!
 予告編の、名前を出した時点でネタバレのミステリオとかMJの「あなたがスパイダーマン?」とかがフェイクではなくそのままのシーンとして使われたことに逆に驚かされました。

 「ヤリ(スピア)をくれ」と言われて「矛ヤリ(ハルバート)」と訂正せずにいられない気持ちはよくわかる。オタクだからよくわかる。
「スターウォーズの話じゃないとわからないか」
 ニヤニヤさせてくれる小ネタが多かったです。盾を投げて敵を倒すのかと期待を肩すかしさせてちょっとガッカリしたところに「キャプテンはすごいな」を持ってくるのズルい!

 ところで、エンドロールの終わりの方に「He-Man」がどうたらという部分があったのだけど、どこかに何か出てた?まるで気がつかなかった。

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2019/06/22

ガールズアンドパンツァー最終章第2話

 マリー様のワガママ女王っぷりが別に韜晦しているわけではなく素の自分で、でも強くて有能でカリスマのあるカッコいいワガママ女王さまだったのが良かったな。

 そして押田と安藤が互いをくん付けで呼び合うあたりの距離感もいい。
……あの蟷螂拳、素の技能なんだな。

 今回の主観視点戦車戦闘はシリーズでも有数の機動戦描写でした。素晴らしい!(ただし同士討ち)

 お銀さん、女子高生の自覚あったんだな。

 ぼくは冷泉殿とソド子の顔が近いと嬉しくなるオタクなので、プラウダ戦の時の丘陵を乗り越えられないシャールB1の時のことを踏まえて、冷泉&ソド子が素直に礼を言ったり言われたりをやり合ってるのが本当に!本当に!

……まったくもって良かったなぁ。

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2019/05/25

プロメア

 SF火消しアニメという以外ノーチェックで観に行ったので事前に想像してたのとはだいぶ違ってたけど勢いのあるいいアニメでした。物語は完結してしまったけれど、魅力的なメカとかキャラとかが勿体無いので映画のちょっと前の話とかTVシリーズ13話なり26話なりで観たいね!

 昨日のツィッターで「声優・堺雅人がすごい」みたいな話が流れてて、それを見たタイミング的にキングコングのだれか主要人物を演じていたのかと思ってた。そうか、こっちだったか。これまで深井零のボソボソ声の印象が強かったけど、いい演技でした。

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2019/05/03

シャザム

 コメディ寄りかと思ったらかなりシリアスに寄ってて驚きました。ここぞというところをしっかりと決めてくれる、驚きに満ちた、ストレスからの解放が気持ちいい映画です。
 正直、ラストのあれには腰を抜かしたし椅子からずり落ちた。ほかのお客が少なくて良かったよ。

 それでなくても大作『アベンジャーズ』が被っている上に吹き替えの大不評が被ったのが不運すぎる『シャザム』ですが、ぼくの観た字幕版は大変良いものでした。聞いて驚け、セリフの「FATALITY」が字幕ではちゃんと「究極神拳」になってる!(俺TLで少なくとも3人くらいには響く重大な情報)

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2019/04/27

アベンジャーズ/エンドゲーム

 というわけでアベンジャーズ エンドゲーム終了。多くは語れませんが、2008年のアイアンマンに始まるMCUシリーズ10年の集大成にふさわしい見応えのある作品でした。正直、アイアンマン2の最後に謎のハンマーがデン!と出てきただけで「わーい、繋がってるー!」と作品間のリンクに盛り上がっていたころにはその小っちゃなリンクが本当に巨大なユニバースを形成できるとは思っていませんでしたよ。 

 全シリーズから多くのネタが取り込まれているので、物語を今度は俯瞰してもう一度見たい気持ちはあるけれど、しかし腰への負担が……。
……そうか、あれが噂に聞くエンドロールが文字だけになった瞬間トイレにダッシュして戻ってくるマンたちか。3時間という見応えのあり過ぎる上映時間は辛いよな。よく頑張った。

 

 

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