2008/07/09

ニンテンドーDS『無限航路(仮)』

http://infinite-line.sega.jp/
ネタ元:いつでも人生、明るい方を眺めていこうやさん

無限の、宇宙へ。
宇宙戦艦を、造ろう。
自分の思いのままに、自分だけの船を造り上げて、広い宇宙に旅に出よう。

ベースとなる船を手に入れたら、あとはモジュール化されたパーツを組み合わせてどんどん改造してゆくだけ。
とっても単純明快なインターフェイスだけれども、その結果は千差万別。
そこには無限の可能性が詰まっています。

どうせ長い旅になるのだったら、自分好みの船で冒険する方が楽しいに決まってる。
どんどん新しい船を手に入れて冒険をするのも良し。
とことんまで改造し尽くして楽しむのも良し。
150種類を超える艦船をどうやって操るかは、あなたの自由です。


「広大な宇宙」
この作品に触れたときに、この言葉の意味を肌で感じることになるでしょう。
冒険の中で出会い・別れる人々は、あなたの旅にどこまでも深く関わってきます。
艦船のクルーとして共に旅をすることになる人々もいれば、冒険の壁として立ちふさがる人々もいます。
旅をする、という言葉に相応しい臨場感あふれる壮大なストーリー。

 買う。絶対買う。「旅」とか「広大な宇宙」とか「自分の船」とか魅力的過ぎる単語を出されたらガード不能ですよ。
 あと、なつかしのPC98ゲームみたいな操作画面にもちょっと惹かれた。シュバルツシルトとかもう一度やりたいなぁ。

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2008/06/27

NEOGEOオンラインコレクション サンソフトコレクション

 念願の『サンソフトコレクション』を手にいれたぞー!!
 かつてぼくたちを熱狂させたサンソフト格闘ゲーム『ギャラクシーファイト』と『わくわく7』の2タイトルが収録されたPS2ソフト。
 軽く遊んでみましたが、ロードは早い、処理落ちをしない、あの壮絶に描き込まれた背景グラフィックは劣化していない、ボーナス先生は格好いい、ぼくの嫁であるところのティセはかわいい、とまったく文句をつけるところが見つかりません。

 まあ、問題はもともと大した事の無いぼくの腕がこの十年でさらに錆付いてるってことかしら。ぜんぜん勝てねぇ。
 こんなんでローウェに会えるのか?

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2008/06/20

ライアーソフト・ファンクラブ会報 月刊うそ。

 もう28号だ。たたかえ てつじん アイアン・ライター!
 今回はいつもにもまして内容が豪華。以下簡単に感想を羅列。

・行殺のコーナー非道すぎる。ぜひとも送りつけていただきたい。
・いま、人気急上昇の文倉十先生のエッセイ漫画が読めるのは月刊うそ。だけ!
……だと思う。
・メガラは海の話。ワームホールの話題がまた出たゾ!?これは本格的にリンクしたりするのかしら?
 日除け組が泣ける。
・好・き・と・か!嫌いとか!
……最初に言い出したのはラオウさんでしたっけか?
 プレイしたいな、このケイオスなギャルゲー。ファンディスク希望。
・アリスとアケルの衣装について
 コサージュ→コラージュの言葉遊びに心の底から感心。なるほど、こういう遊びが隠されていたとは。
・カルベルティの すごい デレ。
 護国卿氏のイラストも素晴らしい、FCに入会していてよかった。
 これ原画はカラーだよね?ザ・ガイドII出そう!カラーで収録しよう!
・インガノック
 謎また謎で続きが気になります。今日更新されたウェブノベル最終回とのリンクも密接。『M』の活躍で物語はまだまだ続きそうだけど、それはインガノックの物語としてなのか、それともセレナリア・インガノックに続く新しい色の物語としてなのか?どちらにしても楽しみだ。
 しかし、何はともあれサービスシーンですよ。サービスシーン。FCに入会していてよかった。
・宇宙戦闘機の話。
……orz(過去にやらかした「宇宙斬り込み船」ネタを思い出して悶絶中。あの頃はな、ワシも若かってん)
・マスクド上海
 マジカルスーパーチャイナはさておき、ダブルクロス・ウィアードエイジとの相性はいいんじゃないかな?実際に試したわけじゃないけど。
 あの三人は飯食ったり酒飲んだりしながら駄弁ってるのが似合うなぁ。下品ではない宵闇眩燈草紙の主役三人組って感じだ。
 それにしても、本郷義昭が師匠とはなんという主人公的英才教育!!(南部十四郎は知らん振り)
・明日からダイエット
 こいつ本格的に痩せる気ねぇ!
……もうY太でいいじゃん。
・新企画「ファイナルブルマクエスト」
 うーん、教会と酒場となると法王けーこちゃんとピート保安官かなぁ?となるとラウンド騎士と西部のガンマンたちかな?
 締め切りが早いから気をつけなくちゃだ。

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2008/06/17

ウィザードリィの思い出

http://notorious2.blog121.fc2.com/blog-entry-479.html
ネタ元:STAR LIGHT PARADEさん

 キャンプに入るのに5分、キャンプから抜けるのに五分。敵にエンカウントで5分、戦闘終了処理で5分。時々読み込み中に止まる。ホント88は地獄だぜ! フゥハハハーハァー!!
(ジョニ助さんは高校の部室にあったPC88でウィザードリィをプレイしてました)

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2008/05/24

久しぶりに

 CANNONBALL~ねこねこマシン猛レース!~のインストールを堪能してしまいましたよ。(無論初回版

 初プレイのときはインストールに五日かかったよなぁ。

自分用メモ(察しろ)
\CannonBall\voice\3\0468.wav~0486.wav

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2008/04/30

赫炎のインガノックを読了したし、感想も書いたので、

 ネタバレの不安もなく安心して2ch嘘屋スレと作品別スレの過去ログ(11月から放置)をちまちま読んでます。
 すごいなぁインガノックバブル(?)大量に人が流入してきてまるで嘘屋スレじゃないみたいだ。

……いやちょっと、さすがに速度早すぎだって!一月かからずにスレ消費とかまともじゃないよっ!?ここは嘘屋スレなんだぜっ!?(暴言)
 不安になって最新スレのナンバー確認しちゃいましたよ。よかった、無事に減速してる。これなら二・三日で追いつける。

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2008/04/29

赫炎のインガノック~What a beautiful people~

公式サイト

「血も涙もないヤツはシアトルに行きな。今回は人情話だ。依頼なんかあるわけないだろ。困ってる女の子が目の前にいたら助けるんだ。そいつがストリートの掟だからな」
──ストリートの警句?

 クリアからずいぶん経ってしまいましたが、赫炎のインガノックの感想レポートです。感想を書きながらプレイしなおし読み返してたらえらく時間が経ってしまいました。でもまだ書き足らないまとまらない。とりあえず埒が明かないので多少なり形になったところだけでもアップするものなり。

 1週目だってそれなりに時間をかけて読み込んだつもりではいたんですが、読み返してみると伏線や心情描写についての新しい発見があとからあとから出てきます。特に41の数字や老師イルとランドルフの言葉、彼と彼女の関係。ここではかけないあれやこれや。
 文章の使い方がずるいくらいに上手いなぁ。

──誰かが夢見た世界。
──いつか夢見た世界。
──けれど、こんなにも猥雑で、残酷で、憂いに満ちて。
──眩しいほどに輝いて。

 あらゆるものが異形と化した多重積層型蒸気機関都市インガノック。
 突如都市を襲った《復活》と呼ばれる原因不明の災厄によってこの世の地獄と化した異形都市。もはや人を救うことに意味を持たないこの積層都市で、それでも誰かへとひたすらに手を差し伸べ続ける巡回医師ギーの物語。

 それは数式医。それは巡回医師。
 すでに都市での絶望を知っているはずの男。

 徹頭徹尾「手を伸ばし続ける」ことにこだわった、壮大で美しいおとぎ話。
 作中にちりばめられた謎や伏線が見事に終局に向かって収束していくさまはじつに見事。本当にきれいでした。全ての登場人物が愛しい。
 テキスト自体が本当に良く練りこまれています。一定のルールを持った規則正しい文体で、同じ表現を何度も使うことが、こんなにも深い表現方法になるとは思いませんでした。これは文字を読むのを好む人にはぜひ触れて欲しい。

 また、本文とイラスト音楽の組み合わせが作り上げる、異形都市インガノックの雑然とした雰囲気がたまりません。
 冒頭の小ネタ(血も涙もないヤツはシアトルに──)でもちょっと触れましたが、用語やガジェットを見る限り、かなりメインに近い部分に小説ニューロマンサーやTRPGシャドウランをはじめとするサイバーパンク作品の影響があるのは間違いないのですが、いわゆるオーソドックスなサイバーパンク(それは『パンク』であるのかという話はとりあえずわきに置く)的なイメージからはかなり外れています。ガジェット自体はスタンダードなものばかりだというのに、歯車の音とオイルの匂いがするようにすら感じます。
 この独特の都市の風景を空気として感じられるっていうのが本当に素晴らしい。あんな地獄みたいな街なのに、移住したくなってしまうほどだもの。


<以下ネタバレ>

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インガノックWEBノベル第4回「After the Inganock 02」

http://www.liar.co.jp/inganock.html

 ああ、いい笑顔ができるようになったんだなぁ。
 彼女もだけど、彼も元気にやっているようでよかった。しっかりツンツンデレデレしていやがるな。

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2008/04/22

“R.U.R.U.R ル・ル・ル・ル”がPS2に移植。“R.U.R.U.R ル・ル・ル・ル -petit prince-”

http://www.light.gr.jp/light/products/rurur_cs/index.html
ネタ元:エムさんの日記(mixi)

 ウィ、ムシュー!ウィ、ムシュー!(おお、めでたい!)

 昨年度ナンバー1SFエロゲの座をショーグン8、続殺戮のジャンゴと争った名作がコンシューマー移植!!
 「最新宇宙理論を完備」はいいとして、「感動のグランドエンド」というのはPC版の総合エンディング『夜間飛行』とは別のものだったりするのかな?『夜間飛行』以上のものを用意するのは難しいと思うけれど。
 全年齢対応となればシナリオも大幅に改編されにゃならないわけなのですが、どこまでもとのテイストを生かしてくれるんだろうか?元々のシナリオできちんと意味があったセックスが排除されたらシナリオ自体が成立しなくなってしまうわけで、特にシロねえやコバトムギ先生のルート、それにポップコーン!ポップコーンオナニーはこの物語に必須のシーンですよ!?(100%本気。テクスチャーのバカさと対照的に人間のいない未来世界の描写として素晴らしいものだと思う。あとエローイ!)
 ポップコーンを含めたあの超未来ならではの“伝わり損ねた”文化の描写や「みやびやかな言い回し」も大幅に改変されてしまうのかなぁ。むしろあれらこそがこの物語のキモだと思うのだけど。
 うーん、今のところちょっと不安の方が強いかもだ。どうか良いほうに働きますように。

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2008/04/20

TYPE-MOON新作 「魔法使いの夜」・「Girls' Work」・「月姫」

http://www.akibablog.net/archives/2008/04/type-moon-080419.html
ネタ元:茗荷屋さんの日記(mixi)

>「Girls' Work」
>シナリオ:星空めてお、茗荷屋甚六

 「Forest」をはじめとする嘘屋ゲームで大活躍の黄金コンビが新しい舞台に進出!?ビックリだ。
 ロゴに描かれてるのが凱旋門とエッフェル塔なら、舞台はパリかな?

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2008/04/16

マスクドシャンハイ~新(ネオ)武侠ADV または私はいかにして心配するのを止めて中国を愛することになったかADV

公式サイト

 一周目、日和子先生ルートを終了。あのキャラクター付けにはちょっと意表をつかれました。
 いいエンディングでした。他の連中のその後についての描写がないのは……このしんみりしたエンディングじゃ仕方がない。むしろそれらを含めて全部、いろいろあったの一言ですませてしまうのがこの終わりにふさわしい気がする。

 相変わらず、おちゃらけの先にシリアスあり。ちょっとしたセリフにすらネタを仕込んでくる油断ならなさ。会話中のちょっとした単語や言い回しにさえ気を抜けねぇ。表面的なバカセリフ、バカシナリオの陰で一体どれだけの時代考証確認やってるんだろう?正直、どこまでネタを仕込まれているのかおいどんごときではつかみきれんですたい。

 チハ坊可愛い。バンジャーイ!
 フライングチハ坊には絵が欲しかったなー。

 戦闘は、一昔前に流行った対戦落ち物パズルのノリですごく楽しいです。
 木火土金水 ( モッカドゴンスイ :そういえば、カオスシードの発売からももう十年だよ) の順番を考えながら、いかに素早く効率的に玉を貯めコンボを構成するか、相手はどんな特性を持っていてなにをされると嫌がるかを考えないと勝てません。さらにランダムにあらわれるプラスやマイナスの効果がある(?)玉をいかに無駄なく玉回収ルートに組み込むか、もしくはスルーして敵にパスするか、そういった部分の駆け引きもスリリング。
 もうちょっと敵の思考ルーチンが強力だったらなおよかったんだけどなぁ。

 今回のプレイでは噂のレンズマン発言はありませんでした。積読がどうとかいう描写があったからアイリーンなワトソンのところで出てくるのかな?
 アイリーンと言えば、探偵という職業についての感想とか謎のノルウェー人シゲルソンとかそもそもファーストネームもファミリーネームも剛速球気味の直球でどうしよう?彼女のルートではアレがこれしたりするのかしら?するといいなぁ。

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ライアーソフト・ファンクラブ会員限定新春プレゼント

http://www.liar.co.jp/fc.html

……が、届きましたー。
 中身は過去作のチラシ「ほとんど」全部。具体的には――


行殺・新選組
ぶるまー2000 ~BLOOMERS MILLENNIUM~
サフィズムの舷窓 ~The case of H.B.Polarstar~
LOVE NEGOTIATOR
腐り姫(通常タイプ、縦ロングタイプ、ブックレットタイプ)
行殺新選組ふれっしゅ
CANNONBALL ねこねこマシン猛レース
Little Little Election
ライアー大戦 じゃんまげどん
Forest
サフィズムの舷窓 ~an epic~
SEVEN BRIDGE
絶対地球防衛機 メガラフター
ぼーん・ふりーくす!
サルバとーれ!
蒼天のセレナリア - what a beautiful world -
妖刀事件
(発売順)

 その厚さ約五ミリ、やたら分厚くて噴きました。さすがは(ほとんど)十年分。
080416a
(比較対象:シュリーマン『古代への情熱』)

 チラシ以外にも、“腐り姫”のソフマップ特典『月刊うそ増刊号』と“CANNONBALL ねこねこマシン猛レース”のFC通販特典キーホルダーが入ってました。

080416b

 どちらもぼくがFC入会する前のものなのでこれが初見。うわーい。
 ちなみに、キーホルダーはチーム・ワクンバのもの。

080416c

 欲を言えば、スポンサーとしてキャンペーンに参加したチーム・ヴォルフのがよかったな。(←贅沢ゆーな)

 ああ、FCに入っていてよかった。ぼく一生嘘屋さんについていくよ!

 他の人のはどんな感じだったのかな?

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2008/04/13

赫炎のインガノックを読了したので、

 ネタバレの不安もなく安心してFC会報掲載の記事や公式サイトのウェブノベルを読んだり、特典のサントラを聞いたりできるようになりました。

「遅い」

 おお、おお、素晴らしきかな。特典サントラは今や盲目の生け贄の前に。遍く者は見るがよい、これこそ、我が愛の終焉である。
 公式サイトの果てに!我が夢、我が愛のかたちあり!
 ああ、サントラいいわー。昨日今日で何度リピートしたことか。どの曲も好きですが、“運命/回転悲劇”が特に気に入ってます。

「喚くな」

<以下色々ネタバレ感想>

続きを読む "赫炎のインガノックを読了したので、"

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2008/04/03

サンソフトコレクション 発売日が6月26日に確定

http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4964808301089/
ネタ元:ギャラクシーファイトコミュ(mixi)

 よかったー、ちゃんと出るんだ。続報がいつまでたっても聞こえてこないから企画自体潰れたんじゃないかとハラハラしていましたよ。

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2008/03/20

嘘屋ファンクラブ会報「月刊うそ」がとどいてた。

・覚はつらいよ
>今回はかぶらないぞー。

……脚が。

・セレナリア
 プレイした人には懐かしい格納庫のスペース管理の話。交易品やお届け物や各種アイテムや『思い出』ですぐに一杯になってしまう倉庫をいかにきれいにまとめるかを悩むのも楽しかったなぁ。
……本編コンプリート後にギアは最新のものだけを積めば事足りると知って愕然とするわけですが。

 そうかぁ、「結婚式」にこぎつけたのかあの二人。
 感じ的にこれが噂に聞くレヴィ君クイズ(ゼレナリア・ザ・ガイド)の“あれ”っぽいなぁ。あああ、提出するつもりで回答をまとめたのに、うっかり送り忘れたまま締め切りをオーバーした過去のじぶんをはたいてやりたい。

 次の舞台はウルタールかぁ、プセール優遇都市だったりするのかしら?


 挿絵のお値段交渉中コニー&フシュフシュさんを見て、「フォーフォー」「二つで十分ですよ」を連想したのはみんなには内緒だ。

・ショーグン8
 オオエドの司法のトップがあまりにも……。

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2008/03/14

赫炎のインガノックWEBノベル連載開始!

http://www.liar.co.jp/fc.html
ネタ元:桜さんの日記(mixi)

 神よっ!俺に時間をっ!赫炎のインガノック本編をプレイする時間をっ!!

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2008/03/10

あなたはまだドリームキャストを持っていますか?

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080310_still_dreamcast/

 あるよー。

>セガはドリームキャスト10周年を記念して、ドリームキャストユーザーに
>「任意の文字@user.dreamcast.com」というメールアドレスを発行する
>キャンペーンを行うそうです。
>メールアドレスの取得にはドリームキャスト本体のシリアル番号が必要とのこと。

 ほほう、せっかくだからいただいておこうかしら。記念ものだし。


<追記>
 ギニャー!!

ドリキャスフィッシング詐欺に発展するか?

……ちぇー、こんなオチかよー。手を出す前に気が付いてよかったー。

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2008/03/08

嘘屋FC通販『マスクドシャンハイ 魔都拳侠傅』が届いた。

http://www.liar.co.jp/mshanghai.html

 ああん、まだ「赫炎のインガノック」も終わってないからプレイはお預け。
 とりあえず、今日受け取れてよかったです。明日も出勤だから、最悪の場合一週間受け取り不能で送り返しになりかねなかった。

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2008/02/27

何切る?.com

http://nani-kiru.com/
ネタ元:なまくらさん

 うわぁ、これは中毒性が高すぎる。

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2008/02/19

AOU2008:夢のガンダム対決実現、コロニー落としも バンプレスト「ガンダムVSガンダム」

http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080216mog00m200015000c.html
ネタ元:三元の間さん

>連携防御「シュラク隊の防壁」などが飛び出す

 ああっマヘリアさんがっ!ケイトさんがっ!
「死神なんてあだ名はほしくないんだ!坊やたちを助けられれば、そんな汚名も返上できるってことさ!」返上できませんよユカ・マイラスさん!!
「お前を守ってやれるシュラク隊もあたしひとりになってしまったよ!」ってコニーさん!?ぶっちゃけあなた犬死です!!

 いかん……すげぇ楽しみだ。

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2008/02/16

BIBLE FIGHT

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070505_bible_fight/

 聖書の登場人物が戦う対戦格闘ゲーム。
 なにがヒドイって……明らかにキリスト教圏の人が作ってるあたりがじつにヒドイ。

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2008/02/04

OGAME(宇宙戦争)

http://www.ogame.jp/
ネタ元:天日録さん

 宇宙を舞台にしたリアルタイムシミュレーションゲーム。
 自惑星を開発し、資源を集め、技術力を高め、宇宙制覇を目指す。
 なつかしのPCゲーム『アセンダンシー』をシンプルにしたような感じ……といってもメジャーじゃないか。

 資源発掘にある程度時間がかかるので、基本的には放置しておいて、出勤前と帰宅してからの二回ばかりチェックするだけでも十分楽しめます。

 ぼくの惑星キヌンガ(ネーミング元:スターレジェンド)は今のところ基礎技術の開発に追われる毎日で、宇宙にすら飛び出せてませんが。
 とりあえず、開始四日目にしてやっと造船所が造れました。船舶はまだ造れないけど。がんばって宇宙海賊になるぞー!!(えー!?)

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2008/01/26

ダンジョンRPG検定(世界樹の迷宮Ⅱ)

http://www.atlusnet.jp/dungeon/index.html
ネタ元:トンガリヾ(゚□゚@)さんの日記(mixi)

 問題とその解説を読んで、ちょっと五竜亭を思い出しました。なつかしいなぁ。当時、TRPGのプレイスタイルにかなり影響を受けましたよ。

 ちなみに検定の結果は、
ビギナー冒険者タイプ。
君は、まだまだダンジョンRPGの世界に慣れてるとは言いがたい。
しかし、だからこそ新鮮な驚きや喜びをそこに見つけ出せるかもしれない。
全てはこれからだ。経験を積むことで君はきっと立派な冒険者になれるに違いない。

……で、ござんした。

 うん、自分でもそんなところかなと思う。危険回避系の問題はパーフェクトだったけれど、性格的に扉が出てくるとそのドアを開けずに帰ることはできないから、ここら辺でマイナスがついたんだろうねぇ。
『経験を積むことで君はきっと立派な冒険者になれるに違いない』
 いやー……経験を積んでもあんまり変わらなかったよ。
 カールス・グスタフには怒られるだろうけど、目の前の扉を開かずになにが冒険者だって言うのさ!

【おおっと、扉の影からキャリオンクローラー】

ダンジョンRPG検定

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2008/01/12

嘘屋新作『マスクドシャンハイ 魔都拳侠傅』

http://www.liar.co.jp/mshanghai.html

 誰かに言われる前に言っておこう。
 これは実にダブルクロス・ウィアードエイジ

 たいへん頭がよろしくなさそうでたいへん楽しみ。
 時代背景的にリアル・フィクション取り揃えて色々なゲストが出そう。どう料理するのかも楽しみ。

 ああっ、あれは機神兵団!?(ねーよ)

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2008/01/04

赫炎のインガノック

 絶望を抱えて生きる異形都市の住人。変異した絶望の街で足掻く人たち。
 
 現在、第六話まで終了。ああ、ああ、面白いぞ!面白いとも!
 喝采せよ!喝采せよ!

(以下ネタバレメモ)

続きを読む "赫炎のインガノック"

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2007/12/31

今年のゲーム

・コンシューマー
 念願のDS Liteをてにいれた……のはいいのですが、いうほど遊べてないのが残念。ゲームのための時間を作る習慣がいつの間にやらなくなってましたよ、電車を使うときは本を読むし。それでも世界樹の迷宮をちまちまちまちま進めています。先は長いぞ。
 来年、カルドセプトのDS版とルプ★さらだDSが発売されたらもうちょっと活躍の場が増えるかも。

 発売予定だけアナウンスされてる『ギャラクシーファイト』と、『わくわく7』の2タイトルが収録された『サンソフトコレクション(仮題)』はまだかな~。

・エロゲ
 六年待ったinspire『エーデルヴァイス』がついに発売。大正期の停滞と変革が同時に進行している時代を舞台にしたハードボイルド。雰囲気のいいゲームでした。SF風味の御伽噺『R.U.R.U.R ~ル・ル・ル・ル~』や同じくSF風味のマカロニウェスタン『続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首-(邦題)』もそれぞれに魅了的なゲームでした。

……念願の『赫炎のインガノック』は結局来年回しになってしまいました。まったく残念。

・卓上ゲーム
 今年はちょっと時間に余裕があったので、結構な回数TRPGセッションに参加しました。それはもう、今まさに同時進行で年越しセッションに参加しているくらいの勢いでして。
 まあ、全部オンラインセッションなんだけども。オンセも悪くないけど、来年はリアル時空でもダイスを転がしたいなー。

 西部劇(というかマカロニウェスタン)テーマの騙し合いカードゲーム『Bang!』。と、シンプルなルールながら読み合いが非常に深くて面白い第1次世界大戦の複葉機をテーマにした空戦ゲーム、『Wings of war』が今年のお気に入りボード/カードゲームでした。

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2007/12/19

嘘屋会報『月刊うそ。』が届いてた

 新作、ライアーソフト第22弾の見開きイラストが一枚掲載。
……これは変身ヒーロー物?つーかマスクドライダー?敵はクモ女っぽいし。
「一話目の怪人はクモって決まってんの!!」(C)パクマンさん

 ライダーといえば、七つ橋の記事の仮面ライナーが格好いいぞ。メガドライブ→DCのワープ進化は強力だ!

 そして、セレナリア以前の話がすごい重要情報。
……って、これは機動鋼鉄ウルメンシュ!?(あらやだ奥様、どこかで見たような落札者IDですことよ?)
 彼女たちと最初のウルメンシュの物語も読んでみたいなぁ。

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2007/12/18

念願の赫炎のインガノックをはじめたぞ

 もうね、我慢ができなくなったのよ。とりあえず、第一話だけ読了。

 異形の完全都市。変わり果てた世界の変わり果てた雑踏。この息苦しい黒煙立ち込めるスチームシティの雰囲気が素晴らしい。
 あと、すねる奥さんことアティ嬢が凶悪に可愛いですな。

 これでしばらくは戦えるぞ。

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2007/12/16

そういえば、

萌え萌え二次大戦(略)』って今週発売なんでしたっけ?すっかり忘れてた。(興味がないとも言う)

 駄っ作機だらけのフィンランド枠なんてのがあればちょっとは心動いたかもしれないけどもねぇ。
【それはただのマゾゲームだ】

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2007/12/15

るぷぷキューブ ルプ★さらだDS

http://www.dmpl.co.jp/salad/

 公式サイトで、「しょうかいムービー」が公開されました。うむ、実に楽しみ。そろそろどこかで予約しておいたほうがいいかな?
 ロボット、ロボット、ロボット、ロロロ♪


「ねえねえ、桜子ちゃん。DS版とPS版、どう違うの?」
「同じよ」
「それじゃDSのがプレイステーションの機械でも動くってこと?」
「そうよ。売れ残ったPS版をDS用のパッケージに入れて売ってるのよっ」
「えーっそうなんだー」
(C)苺タイムス

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2007/11/27

冒険の流れを紹介! 『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』

http://www.famitsu.com/game/coming/1212050_1407.html

>コンピューターRPG創生から受け継がれる、このシンプルな
>ゲームの土台は本作の魅力の中核でもある。

 昨日の記事でもちょっと触れたけど、土台を語るのならゲームブック、それもファイティングファンタジーだと思う。かなり深い部分で。

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2007/11/26

ナイトウィザード The VIDEO GAME ~Denial of the World~

http://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4560248017025/

>1)TRPGの傑作をアニメに続いて完全オリジナルストーリーでゲーム化!
>2)イベントでは原作の設定を活かし、ただ選択するのではなく、ジャッジ
>セレクトシステムによって運に左右されることも。戦闘システムも原作に倣い
>コマンド選択方式を使用。
>3)ストーリー進行中、要所にて基礎知識を教えるためのゲームマスター
>登場します。

 ドロンパとな!?

>※初回限定版には特典として、ドラマCD&志宝エリスフィギュアがつきます。

 アニメ版のDVDみたいにTRPGのサプリメントをつけたほうが売り上げアップすると思います。
 アニメ版といえば、DVDのコメンタリが声優さんやスタッフによる普通のものと、きくたけやクレバー王子がTRPGのプレイ状況として場面を解説(いわゆる「見立て」)するものとの二種類用意されているのだとか。
 なんというか、想像をはるかに超えたレベルで“分かった”つくりをされていてたいへん素晴らしい。むしろやりすぎだ。

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2007/11/23

インガノック発売日記念更新

http://www.liar.co.jp/inganock.html

……時の流れは残酷だなぁ。
 この前あの街に行った時には街中をメイドが闊歩していて何事かと思いましたよ。

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2007/11/22

念願の『赫炎のインガノック』を手に入れたぞー!!

 まだプレイできないけどな。

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2007/11/11

ルプ☆さらだDS版プロモーションムービー

http://jp.youtube.com/watch?v=-TTPYNTl5MU
ネタ元:竹本泉スレ

 ロボット、ロボット、ロボット~ロロロ♪

 ベタ移植かと思っていましたが、追加要素がそれなりにあるようで嬉しいサプライズ。……なんだから、公式ページのほうももうちょっと色々アピールすればいいのに。もったいない。

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2007/11/08

渋谷を暴走するガンヘッド(ニコニコ動画)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1435181
ネタ元:SF板ガンヘッドスレ

 PSソフト『ランナバウト2』の隠し機体としてガンヘッドが登場するのだそうで。
 30秒あたりに現れる渡り廊下を見て「カーマゲドンならギロチンが引っかかってクリア不能だな」と考えた俺自重。というかギロチンカー前提で考えてる俺マジ自重すれ。

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2007/10/30

本日「カルドセプト」10周年!! セガがDS版新作の2008年発売を発表!!

http://ga.sbcr.jp/mgame/008259/

>今回発表された「カルドセプトDS」は、シリーズの原点に帰った
>ゲーム内容となることが明らかにされているほか、「携帯ゲーム機の
>強みである手軽さに加え、ニンテンドーDSの特性を多々盛り込み、
>いつでもどこでもだれとでも遊べるタイトルとして開発を進めている」

 対戦だ!対戦だ!いつでもどこでもだれとでも! 
 過剰なグラフィックはいらないので、ゲーム性が高いものをお願いします。でも、ナジャランやゼネスやキギがゲストで出てくれるとうれしいな。

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るぷぷキューブ ルプ★さらだDS版

 公式サイト更新。
 このゲームの最大の売りである竹本泉作詞のBGMソングはDS版でもきちんと収録されるようで一安心。来年の発売が楽しみです。

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2007/10/29

ラクガキ王国2ではいだらー(改)(ニコニコ動画)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm431149
ネタ元:peacemayの日記さん

 じんるいのむいしきが しゅうまつをのぞんでいるのだー。

 もはや凄いとか上手いとか神様とか、そういうレベルじゃないですよっ!?
 うちのPS2が久しぶりにエスコン以外のゲームを起動しましたよ。

元ネタとくらべてみよう:ANUBIS ZONE OF THE ENDERSオープニング
おまけ:ドラえもん のび太とANUBIS

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2007/10/22

もってけ!アインハンダー(ニコニコ動画)

1面
2面

 調整なしでこのシンクロは異常!

 久しぶりにプレイしたくなったのでPSソフトを放り込んでる段ボール箱を漁ってみました。
……そういえばわたし、自分ではアインハンダーのソフト買ってないや。失敗。

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2007/10/08

嘘屋といえば、

 そういえば、セレナリア以来参加型の応援バナー企画やらないなぁ。たしかに手間に対してリターン少なそうだし、面倒なだけでいいこと何もないんだろうけど。セレナリアのときはひどい有様だったし。
 でも、キャン玉のときもぼんふりのときもセレナリアのときも、それがきっかけでそれまで接点の無かった人たちと親しくなれた、同好の友達が増えた、とてもとてもありがたいイベントなのでまたやって欲しいなぁ。
 手間に対してぼくらが返せるものを考えるとあんまり強くは求められないのだけど。

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赫炎のインガノック体験版配布開始

http://www.liar.co.jp/inganock.html

 あらゆるものが異形と化した多重積層型蒸気機関都市インガノック。
 この世の果て。

 いいなぁ、この息苦しい黒煙立ち込めるスチームシティの雰囲気。ディファレンス・エンジンの影響はセレナリアよりも強く出ています。
 影響といえば、強力なクリッター徘徊する異形世界や数秘機関を埋め込んだ荒事屋のエッセンスが低下している描写がちょっとシャドウランを思い出させるな……と思ってたら、「あたしたち、荒事屋(ランナー)の――」。ビンゴでしたよ。

 パズル的な選択肢システム面白いな。
 久々の男性陣に声あり。というのも嬉しい。

 イラストは幻想的なものからコミカルなのまで。トランクいっぱいのライスボールがお気に入り。

 お約束の小ネタとしては、スタニスワフにヴォネガットでアムネロールはコニー・ウィリス由来。アリサ・グレッグはアリサ・クレイグなのかな?ちょっと遠いか。

<以下はネタバレ感想>

続きを読む "赫炎のインガノック体験版配布開始"

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2007/10/06

『ギャラクシーファイト』と、『わくわく7』の2タイトルが収録された『サンソフトコレクション(仮題)』が発売

http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/1210676_1603.html

 半月も前のニュースですが。

>『ギャラクシーファイト』と、『わくわく7』の2タイトルが収録された
>『サンソフトコレクション』。ネオジオ博士(左)によれば「どちらも
>ユーザーから移植してほしい声が非常に多かったタイトル」とのこと。

 うは、移植ktkr!
 ぼくらの声が天に届いた!
 SS&PS版は快適とはいえない移植っぷりだったからなぁ、特にわくわく7。今度の移植にはかなり期待、PS2ならカクカク止まったりしないよね?

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